package cate.game.client.msg.id;

import cate.game.client.msg.MsgConfig;

public class MsgIdBBag {

    /**
     * 背包物品数量变更 の 请求
     */
    public static final MsgConfig ITEM_NUM_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 1, "背包物品 数量变更 の 通知");
    /**
     * 背包物品移除 の 返回
     */
    public static final MsgConfig ITEM_REMOVE_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 2, "背包物品 移除 の 通知");
    /**
     * 背包扩容请求
     */
    public static final MsgConfig CAPACITY_ADD_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 3, "背包扩容 の 请求");
    /**
     * 背包容量返回
     */
    public static final MsgConfig CAPACITY_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 4, "背包扩容 の 返回");
    /**
     * 背包道具使用 の 返回
     */
    public static final MsgConfig ITEM_USE_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 5, "背包道具使用 の 请求");

    public static final MsgConfig PACK_USE_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 6, "自选礼包使用 の 请求");

    public static final MsgConfig CONTINUE_PACK_DATA_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 7 ,"连开礼包数据 の 返回");

    public static final MsgConfig CONTINUE_PACK_USE_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 8, "连开礼包使用 の 请求");

    /**
     * 道具 初始化数据 の 请求
     */
    public static final MsgConfig PROP_INIT_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 11, "道具 初始化数据 の 请求");
    /**
     * 道具 初始化数据 の 返回
     */
    public static final MsgConfig PROP_INIT_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 12, "道具 初始化数据 の 返回");
    /**
     * 道具 新增 の 通知
     */
    public static final MsgConfig PROP_ADD_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 13, "道具 新增 の 通知");
    /**
     * 道具 出售 の 请求
     */
    public static final MsgConfig PROP_SELL_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 14, "道具出售 の 请求");
    /**
     * 礼包使用次数  の 返回
     */
    public static final MsgConfig PACK_TIMES_DATA_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 15, "礼包使用次数  の 返回");


    /**
     * 英雄 初始化数据 の 请求
     */
    public static final MsgConfig HERO_INIT_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 21, "英雄 初始化数据 の 请求");
    /**
     * 英雄 初始化数据 の 返回
     */
    public static final MsgConfig HERO_ADD_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 23, "英雄 新增 の 通知");
    /**
     * 英雄 初始化数据 の 返回
     */
    public static final MsgConfig HERO_INIT_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 22, "英雄 初始化数据 の 返回");

    /**
     * 英雄碎片 初始化数据 の 请求
     */
    public static final MsgConfig HERO_PART_INIT_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 31, "碎片 初始化数据 の 请求");
    /**
     * 英雄碎片 初始化数据 の 返回
     */
    public static final MsgConfig HERO_PART_INIT_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 32, "碎片 初始化数据 の 返回");
    /**
     * 英雄碎片 初始化数据 の 返回
     */
    public static final MsgConfig HERO_PART_ADD_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 33, "碎片 添加 の 请求");
    /**
     * 英雄碎片 合成  の 请求
     */
    public static final MsgConfig HERO_PART_COMPOSITE_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 34, "碎片合成 の 请求");

    public static final MsgConfig HERO_PART_CHOOSE_COMPOSITE_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 35, "自选碎片合成 の 请求");

    public static final MsgConfig HERO_PART_SELL_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 36, "碎片出售 の 请求");

    public static final MsgConfig EQUIP_INIT_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 41, "装备 初始化数据 の 请求");

    public static final MsgConfig EQUIP_INIT_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 42, "装备 初始化数据 の 返回");

    public static final MsgConfig EQUIP_ADD_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 43, "装备 新增 の 通知");

    public static final MsgConfig EQUIP_RESOLVE_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 44, "装备 出售 の 请求");

    public static final MsgConfig EQUIP_RESOLVE_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 45, "装备 出售 の 返回");

    public static final MsgConfig FAIRY_ADD_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 53, "灵器 添加 の 返回");

    public static final MsgConfig RUNE_INIT_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 61, "徽章初始化数据 の 请求");

    public static final MsgConfig RUNE_INIT_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 62, "徽章初始化数据 の 返回");

    public static final MsgConfig RUNE_ADD_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 63, "徽章添加 の 返回");

    public static final MsgConfig AWAKEN_FAIRY_ADD_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 71, "觉醒灵器添加 的返回");

    public static final MsgConfig KITCHENWARE_INIT_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 80,"厨具背包数据返回");
    public static final MsgConfig KITCHENWARE_ADD_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 81, "厨具添加 的返回");

    public static final MsgConfig FURNITURE_INIT_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 91, "手办初始化 の 请求");
    public static final MsgConfig FURNITURE_INIT_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 92, "手办初始化 の 返回");
    public static final MsgConfig FURNITURE_ADD_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 93, "手办添加 の 返回");


    public static final MsgConfig SPICE_INIT_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 101, "星格初始化 の 请求");

    public static final MsgConfig SPICE_INIT_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 102, "星格初始化 の 返回");

    public static final MsgConfig SPICE_ADD_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 103, "星格添加 の 返回");

    /**
     * 数值资源 初始化数据 の 请求
     */
    public static final MsgConfig NUM_RES_INIT_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 111, "数值资源 初始化数据 の 请求");
    /**
     * 数值资源 初始化数据 の 返回
     */
    public static final MsgConfig NUM_RES_INIT_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 112, "数值资源 初始化数据 の 返回");
    /**
     * 数值资源 新增 の 通知
     */
    public static final MsgConfig NUM_RES_ADD_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 113, "数值资源 新增 の 通知");

    public static final MsgConfig GEM_INIT_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 121, "宝石 初始化数据 の 请求");

    public static final MsgConfig GEM_INIT_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 122, "宝石 初始化数据 の 返回");

    public static final MsgConfig GEM_ADD_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 123, "宝石 新增 の 通知");

    public static final MsgConfig INSCRIPTION_INIT_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 131, "铭文 初始化数据 の 请求");

    public static final MsgConfig INSCRIPTION_INIT_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 132, "铭文 初始化数据 の 返回");

    public static final MsgConfig INSCRIPTION_ADD_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 133, "铭文 新增 の 通知");


    /**
     * 仓库初始化消息
     */
    public static final MsgConfig STORE_HOUSE_INIT_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 140, "仓库 初始化数据 の 请求");

    /**
     * 仓库初始化消息
     */
    public static final MsgConfig STORE_HOUSE_INIT_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 141, "仓库 初始化数据 の 请求");;

    /**
     * 道具放入乾坤袋
     */
    public static final MsgConfig PROP_STORE_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 142, "道具存储 の 请求");

    /**
     * 道具移出乾坤袋
     */
    public static final MsgConfig PROP_TAKE_OUT_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 143, "道具提取出仓库 の 请求");

    /**
     * 乾坤袋新增物品返回
     */
    public static final MsgConfig PROP_STORE_ADD_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 144, "仓库新增道具 の 返回");

    /**
     * 乾坤袋物品数量变更返回
     */
    public static final MsgConfig STORE_ITEM_NUM_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 145, "仓库物品 数量变更 の 通知");

    /**
     * 乾坤袋物品移除通知
     */
    public static final MsgConfig STORE_ITEM_REMOVE_RESP = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 146, "仓库物品 移除 の 通知");

    /**
     * 装备宝箱自选 の 请求
     */
    public static final MsgConfig EQUIP_BOX_USE_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 1001, "装备宝箱自选 の 请求");

    public static final MsgConfig RUNE_BOX_USE_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 1002, "徽章宝箱自选 の 请求");

    /**
     * 自选数量 自选英雄 合成的请求
     */
    public static final MsgConfig HERO_PART_CHOOSE_NUM_COMPOSITE_REQ = new MsgConfig(MsgIdA.BAG, 1110, "自选碎片数量合成自选英雄 の 请求");

}
